战争艺术赤潮手游6月6日更新公告 美文赏析

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战争艺术赤潮手游6月6日更新公告 美文赏析

在战争艺术赤潮手游中6月6日的更新内容相信是不少小伙伴们都非常关心的,那么感兴趣的话下面就来看一下吧!尊敬的指挥官:针对您近日从战场发回的情报,系统将于2019年6月6日(周四)08:00停机更新,预计维护时间2小时,如遇特殊情况将顺延,并会及时告知各位指挥官,更新后可领取更新补偿!更新期间,服务器暂停开放。

待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。 本次更新具体内容如下:[新玩法]双人模式-测试版朋友一生一起走,抢兵对喷送人头。

后来我们长大了,奔赴不同的战场,独立面对自己的泥泞烂仗。 可是亲爱的战友啊,我多么希望像从前一样,重温那并肩作战的美好时光!在排位赛模式下,新增2V2V2V2模式,两人组队对抗其他3支队伍小队成员的指挥官共享一个生命值,并合并计算总伤害(一人受伤两人都扣血)在共享生命为0时,则队伍失败,并以死亡顺序决定最终排名双人局经济发育的规则和单人局保持一致位于备战区的英雄,新增了一个传送按钮,点击后可以将其发送给队友。

发送成功后,队友可通过商店里的专门位置免费获得给队友传送英雄所需的回合数,和英雄的星级数一致,星级越高,消耗的回合数越久为了方便交流还在局内聊天系统中,提供了独立的队伍频道双人模式有独立的段位系统,不会影响单人排位的成绩,请放心玩耍双人排位增加了对应的赛季精英奖励:限定栅栏——“合作愉快!”(史诗品质)在赛季结束时,双人排位达到铂金、钻石和巅峰段位以上的玩家,可以获得对应的限定头像:铂金双狼、钻石双狼或巅峰双狼新增双人排位黄金挑战,完成可获得头像“钢铁兄弟”双人模式目前还处于测试期,不排除未来有大幅度调整规则与数值的可能,非常希望各位指挥官积极反馈问题与提供建议[平衡性]英雄调整血鹰飞天遁地谁都能怼,技能满血让人想跪,两个种族王道搭配,先锋连携一定必备,既然如此涨一涨费,平衡一下才能欣慰。

从3费英雄调整为4费英雄1星血鹰攻击力从50~70调整为75~901星血鹰生命从650调整为9502星血鹰攻击力从100~140调整为150~1802星血鹰生命从1300调整为19003星血鹰攻击力从200~280调整为300~3603星血鹰生命从2600调整为3800技能防御从10/20/30调整为0护甲从5调整为10维修机虽然很多人在阴沟里孜孜不倦地赌着野兽先锋,总有另一些人,希望仰望星空。 从3费英雄调整为1费英雄1星维修机攻击力从83~100调整为50~621星维修机生命从750调整为5502星维修机攻击力从166~200调整为100~1252星维修机生命从1000调整为11003星维修机攻击力从333~400调整为200~2503星维修机生命从2000调整为2200护甲从10调整为5技能防御由20调整为0金刚世上最远的距离,是保镖就在那里,可惜太贵,请,不,起!从2费英雄调整为1费英雄1星金刚攻击力从45~67调整为50~552星金刚攻击力从90~135调整为100~1103星金刚攻击力从180~270调整为200~220罗汉信奉真英雄,消灭假大空。 技能:气波掌释放目标由当前攻击目标调整为随机目标方舟下次可能会把它的职业改成爆破。 技能:集团轰炸释放目标由当前攻击目标调整为随机目标技能释放后,如果英雄死亡,不会打断技能并有技能伤害技能召唤的机群出现后,如果英雄死亡,不会打断技能并有技能伤害穿山甲它的基础数值一直错误地使用了先锋模版,别的就不说了。 1星穿山甲攻击力从57~63调整为47~631星穿山甲生命从650调整为5002星穿山甲攻击力从115~126调整为95~1272星穿山甲生命从1300调整为10003星穿山甲攻击力从230~253调整为191~2543星穿山甲生命从2600调整为2000自爆羊脾气不好,憋不过三秒,一点就爆。 释放技能:自爆时,免疫眩晕和石化效果[平衡性]连携调整野兽命运总是起起落落,关键在于,在顶端时要好好享受,在低谷时不失勇气。

友军野兽/全体友军/全体友军攻击速度+15%/+20%/+30%调整为友军野兽/全体友军/全体友军攻击速度+10%/+15%/+35%爆破炸弹能替你解决所有烦恼,如果不能,那一定是当量不够。 敌军技能防御-15/-25调整为敌军技能防御-20/-40支援仍然是临时的BUFF,未来我们会彻底重构这个连携,毕竟牺牲,是至高的美德。 友军支援死亡时所有队友立刻恢复生命200点/300点,恢复能量10点/10点调整为友军支援死亡时所有队友立刻恢复生命200点/400点,恢复能量10点/20点攻城“我那时候还太年轻,不知道命运赠送的礼物,早已暗中标好了价格……”那只大象在临死前紧紧卷住身边剑奴的小手,带着哭腔说出了这句遗言。 友军全体攻击敌军装甲、空军、傀儡、海神、异虫、不朽者时,伤害+25%/+25%调整为友军攻城攻击步兵、装甲、野兽、傀儡、异虫、不朽者敌方地面单位时,伤害+25%/+25%[平衡性]野怪调整野怪们还是太弱鸡了,尤其是那只又蠢又胖的巨龙。 第20波野怪-暴风雪攻击力+5%第25波野怪-恒金塔攻击力+8%第30波野怪-火炮旅攻击力+5%第35波野怪-灵蕴巨龙攻击力+10%,生命+20%第45波野怪-炎晶兽王攻击力+10%体验优化与BUG修复3星方舟、3星猛毒兽、3星狂狮、3星藤妖、2星和3星骨龙、3星杀人蜂经过了深度水疗护理,现在会更加光彩照人猛毒兽、蜘蛛和鬼狼返回妖族大本营进行了强化修炼,他们的技能看起来更加华丽了本场的最终排名将只以存活时间为衡量标准,并在指挥官死亡的时候立刻弹出,不再需要等待到回合结算,也许这就是早死早超生吧又双叒一次加速了战斗重连,为了能够让指挥官们快速回到战场,哪怕牺牲一个程序员祭天也在所不惜加快了“我的地盘”和“军需”界面的加载速度,要看新外观,一秒都不用等加快了“战斗详情”界面的加载速度,毕竟军机要务十万火急替换了“设置”界面的排版,终于摆脱了那个又挤又小,塞得满满当当的窗口样式修复了藤妖释放技能:荆棘缠绕后只会回一次血的问题,若当前技能目标死亡后,技能会终止修复天师技能:雷暴命中敌人时不减少敌人能量的问题修复了图鉴中不死鸟图标为异能但tips为爆破的错误,以及其异能连携不生效的问题,并让背锅的人罚抄了100遍修复了即将开场时升级人口,战场人口显示和排行界面详情没有立刻刷新人口数量的问题,精准的战地资讯,可是决胜的重要信息呢修复了部分设备上,游戏画面有紫色方块的问题,设备千千万,尽力都能玩修复了4:3屏幕上新手引导的UI有白点的问题。


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